ما هو ميتافيرس وما هي ميزاته؟
ما هو ميتافيرس وما هي ميزاته؟
لا يحتوي مصطلح ميتافيرس حاليًا على معنى دقيق. لا يوجد شيء هناك يمكننا أن نشير إليه ونطلق عليه metaverse. يتم حاليًا تشكيل معنى وأمثلة هذه الكلمة في عالم التكنولوجيا على أيدي أشخاص طموحين ومتطلعين إلى المستقبل. ومع ذلك ، يمكننا التحدث عما نعرفه عن ميتافيرس حتى الآن. إذا كنت تريد معرفة ما هو metaverse ، فسنناقشه في هذه المقالة .

ما هو ميتافيرس؟
منذ حوالي 6 أشهر ، أعلن مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي الشهير لشركة Facebook ، عن تغيير اسم شركته إلى ميتافيرس. منذ ذلك الحين ، أصبح Metaverse أحد أكثر الموضوعات إثارة للجدل في عالم التقنيات الرقمية. لكن هل اخترع زوكربيرج هذا المصطلح؟
تم استخدام كلمة metaverse لأول مرة في التسعينيات في رواية مناهضة لليوتوبيا تسمى “Snow Crash”. لقد صور مؤلف الرواية عالمًا خياليًا يعيش فيه الناس ويعملون في عالم افتراضي كبير. دخلوا ميتافيرس بنظارات الواقع الافتراضي والصور الرمزية ثلاثية الأبعاد.
كانت نظارات الواقع الافتراضي والصور الرمزية ثلاثية الأبعاد والملكية الافتراضية هي العناصر الثلاثة لقصة “بياض الثلج” ، وهي العناصر التي أصبحت حقيقة اليوم. هذه العناصر الثلاثة هي أهم مكونات metaverse اليوم. ومع ذلك ، فإن Metaverse هو أكثر من ذلك.
وفقًا للتعريف الأكثر عمومية ، فإن ميتافيرس هو عالم افتراضي له أوجه تشابه مع العالم الحقيقي. يمكن للناس الشراء والبيع ولعب الألعاب والتواصل مع الآخرين وحتى العمل في هذا العالم. قد تقول ، حسنًا ، يقوم الأشخاص بالفعل بهذه الأشياء في الفضاء الافتراضي الذي نسميه الإنترنت . نعم ، هو نفسه ، لكن الاختلاف في Metaverse هو أن الأشخاص الذين لديهم صور ثلاثية الأبعاد وتقنيات الواقع المعزز وسماعات الواقع الافتراضي سيشعرون بحضور أكبر في عالم Metaverse من الإنترنت وكأنهم موجودون بالفعل.

هل ميتافيرس نوع من ألعاب الكمبيوتر؟
إذا قبلنا التعريف العام المذكور ، فيمكننا تقديم إجابة إيجابية على هذا السؤال. ولكن هناك تعريف آخر للميتافيرس يميزها عما نعرفه من العالم الافتراضي اليوم. نحتاج إلى سماع هذا التعريف من ماثيو بول ، وهو مستثمر جريء ومؤثر في وادي السيليكون ، وهو خبير في ميتافيرس ولأفكاره تأثير كبير على الأفكار والأفكار في وادي السيليكون.
وفقًا لـ Ball ، سيصبح ميتافيرس عالمًا موحدًا ومفتوحًا وحرًا مثل الإنترنت ، وعالمًا افتراضيًا في عالمنا الحالي. يعتبر Metaverse هو مستقبل الإنترنت. يعتقد بول أن ظهور metaverse سيكون له تأثير كبير على حياتنا ، تمامًا كما أحدث ظهور الهواتف الذكية تغييرات كبيرة. بالطبع ، كانت هناك انتقادات عديدة لوجهة نظر Wing.
بشكل عام ، شكل ألعاب الكمبيوتر الجماعية وعبر الإنترنت مثل World of Warcraft و Call of Duty و Minecraft مشابه جدًا لفكرة Metaverse ، على الرغم من اختلاف وظائفها. يعد Roblox أحد الأمثلة المثيرة للاهتمام. Roblox هي بيئة مجانية وشبيهة بالميتافرس حيث يمكن للاعبين إنشاء ألعابهم الخاصة بحرية. مثال صارخ آخر هو Fortnite. في هذه اللعبة ، ولأول مرة ، أقيمت حفلة افتراضية بحضور 27 مليون شخص. وفقًا لماثيو بول ، فإن مثل هذه الأحداث تشكل التجربة الفريدة لميتافيرس.

شاهد ايضا”
كل ما تحتاج لمعرفته حول عملة شيبا المشفرة
أفضل 6 استراتيجيات الاستثمار المزدوج في العملات الرقمية
كل ما تحتاج لمعرفته حول Bitcoin Cash (BCH)
مقارنة بين البيتكوين والذهب
أفضل ابتكارات 2022
تاريخ ميتافيرس
كما قلنا ، فإن مصطلح ميتافيرس ليس جديدًا ، ولكن ما هو معناه؟ قبل إعلان زوكربيرج ، هل عرفنا عالماً له خصائص metaverse؟ الجواب نعم.
على سبيل المثال ، في التسعينيات ، عندما تم إطلاق سماعات الواقع الافتراضي للتو ، نظمت سلسلة متاجر Sainsbury في المملكة المتحدة عرضًا افتراضيًا للتسوق ، والذي كان مشابهًا جدًا لعمل Walmart في عام 2017.
بالطبع ، كانت العوالم metaverse خارج هذه العروض المؤقتة ، وبعضها لا يزال نشطًا. ومن أشهرها “Second Life” ، وهي منصة افتراضية بدأت في عام 2003. “Second Life” تشبه إلى حد بعيد ألعاب المجموعات والألعاب عبر الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مثل “World of Warcraft” ، باستثناء أنه تم إزالة جوانب الحركة.
تظهر العديد من الخصائص التي تُنسب إلى Metaverse اليوم في “Second Life“. على سبيل المثال ، يختار المستخدمون الصورة الرمزية المفضلة لديهم ويقومون بمجموعة متنوعة من الأنشطة المشابهة للعالم الحقيقي ، من اجتماعات العمل إلى الألعاب والترفيه . يمكن لمستخدمي Second Life إنشاء المحتوى الفريد الخاص بهم وتداوله ، كما أن Second Life لها عملتها الخاصة التي يمكن تحويلها إلى أموال حقيقية. بشكل عام ، يمكن اعتبار “Second Life” مثالًا صغيرًا على Metaverse.
لماذا تحظى ميتافيرس بشعبية هذه الأيام؟
إذا كانت العوالم المشابهة لـ ميتافيرس موجودة بالفعل ، فلماذا اسمها الآن على اللسان؟ يجب العثور على إجابة هذا السؤال في تطور التقنيات المتعلقة بـ Metaverse. في السنوات الأخيرة ، تطورت تقنية الواقع الافتراضي بشكل هائل ، بحيث يمكنك اليوم بسهولة شراء سماعات الرأس الخاصة بها من السوق. اشترت Facebook أيضًا Oculus في عام 2014 ، وهي شركة مصنعة لسماعات الواقع الافتراضي.
Blockchain هي تقنية أخرى تسهل تطور وانتشار metaverse. جعلت هذه التكنولوجيا اللامركزية من الممكن تبادل العملات المشفرة والملكية الافتراضية للأصول الافتراضية ، والتي تسمى الرموز المميزة. استمرت الملكية الافتراضية وشراء وبيع الممتلكات الافتراضية في ألعاب الكمبيوتر الجماعية عبر الإنترنت وكذلك في عالم “Second Life” لسنوات ، لكن نوع الملكية يختلف عما تجلبه blockchain والرموز إلى metaverse.
العامل الآخر الذي تسبب في ازدهار ميتافيرس هو وباء فيروس كورونا ! منذ ظهور هذا الفيروس ، ازداد استخدام الشبكات الاجتماعية وألعاب الكمبيوتر بشكل كبير في جميع أنحاء العالم. جعل هذا العدد نشطاء العالم الرقمي يفكرون أكثر في تطوير metaverse حتى يتمكن الناس من التفاعل والعيش مع الآخرين بحرية ودون القلق من الإصابة بالمرض.
في النهاية ، كان العامل الأكثر أهمية هو تغيير اسم Facebook إلى Meta ، وإعلان زوكربيرج فجأة أثار عاصفة Metaverse.

نهج Microsoft تجاه ميتافيرس
يرى زوكربيرج وكول أن ميتافيرس هو كون موحد ، ولكن لا يشارك الجميع هذا الرأي. اشترت Microsoft مؤخرًا Activision Blizzard مقابل 77 مليار دولار. قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، ساتيا ناديلا ، عن سبب هذا الشراء الضخم: “عندما نفكر في ميتافيرس ، لا نراه كعالم واحد ، بل مجموعة من الأكوان المتعددة. نحتاج إلى دعم العديد من المنصات المختلفة في Metaverse. في مجال ألعاب الكمبيوتر ، نرى أيضًا metaverse كمجموعة من المجتمعات ذات الهويات المختلفة المجمعة حول عالم مشترك.
ما يقوله Nadella يمثل رؤيته ورؤية Microsoft لشركة Metaverse. ووفقًا له ومناصريه ، فإن metaverse هي عوالم متنوعة ومتعددة يجب أن ندعمها ونمنحها الفرصة للنمو. ما يقوله يتماشى مع سياسات Microsoft. على سبيل المثال ، في عام 2014 ، اشترت Microsoft شركة Mahjong ، الشركة المصنعة للعبة Minecraft الشهيرة. Minecraft هي لعبة جماعية عبر الإنترنت مع إمكانية تخصيص عالم اللعبة وعالم جذاب. من المثير للاهتمام أن Microsoft لم تصر على إصدار Minecraft فقط على منصاتها الخاصة وسمحت لـ Minecraft بمواصلة العمل بحرية.
ما هي التحديات المستقبلية لـ Metaverse؟
هل وصلت Metaverse إلى مرحلة التشغيل؟ هل يجب أن نعد أنفسنا لدخول عالم Metaverse الآن؟ على الرغم من أن هذه الظاهرة محل نقاش ساخن وأبدى الرؤساء التنفيذيون لشركات التكنولوجيا الكبرى اهتمامًا كبيرًا بها ، لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل إنشاء إنترنت المستقبل.
كما يقول بول وزوكربيرج ، فإن التحدي الأكبر الذي يواجه ميتافيرس هو التوافق. يجب أن يكون الأشخاص قادرين على نقل الصور الرمزية والأصول الافتراضية بسهولة إلى منصات أخرى ، لكن القيام بذلك لا يزال معقدًا وصعبًا. التوافق ضروري لكي تصبح Metaverse إنترنت المستقبل ، ولكن كيف تجعل العديد من الأجهزة والبرامج المختلفة متوافقة؟
التحدي الأساسي الثاني هو القضايا القانونية . من أجل تحقيق التوافق ، من الضروري إقناع عدد كبير من الشركات والشركات بالتخلي عن العديد من مصالحهم الاحتكارية ، وهذه مهمة صعبة للغاية.
علاوة على ذلك ، لا يزال الناس غير مقتنعين بأن ميتافيرس هي أكثر من مجرد لعبة كمبيوتر. هل هم على استعداد لإحضار أنشطة الحياة المهمة والأساسية مثل أنشطة عملهم إلى Metaverse أم هل سنرى اندماجًا للاعبين الذين يأتون إلى هناك لمجرد التسلية وقضاء الوقت؟ في لعبة Ready Player One و Frostbite و The Matrix ، انهار العالم الحقيقي لدرجة أن البشر يلجأون إلى Metaverse للهروب من الواقع. هل عالمنا في مثل هذه الحالة؟ يبدو من غير المحتمل أننا وصلنا إلى هذه النقطة بعد.

أصغر مشكلة تواجه ميتافيرس هي تصميم وتصنيع التقنيات القابلة للارتداء والتي من خلالها يمكن للمستخدم الدخول بسهولة إلى عالم Metaverse. هذه التقنيات لا تزال في مهدها. بالطبع ، من غير المحتمل أن تستغرق الإصدارات العملية من هذه الأجهزة وقتًا طويلاً لدخول السوق




